Les jeux de type RTS ou real-time strategy permettent au joueur de positionner et manoeuvrer les unités et structures du jeu sous son contrôle pour soit sécuriser une partie de la carte ou pour détruire ses opposants. Dans ce style de jeu, il est habituellement possible de créer des unités ou structures additionnels. Le terme « real-time strategy » a été utilisé pour la première fois par Brett Sperry au début des années 1990 pour la mise en marché du jeu Dune II. Bien que Dune II n’a pas été le premier jeu du genre, il a permis de le populariser et a préparé le terrain pour le très populaire Command & Conquer et autres qui sont arrivés durant les années 2000.